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鼎亿数码 游戏手柄设计

客户:鼎亿数码
服务:设计研究|工业设计|结构设计|生产支持

运动游戏在当下非常流行,然而传统的运动游戏在使用上存在一些问题。木马设计从传统的器具当中寻找合理的元素,并运用到现代产品中,对现有运动手柄进行重新设计,在结构形式、造型细节和CMF上均有所创新。

运动游戏在当下非常流行,用户可以在电视上玩网球、乒乓球等游戏。手柄是一个虚拟的装置,可以在空中挥舞着操作游戏,既能获得快乐,又能锻炼身体。设计要做到6岁到60岁的消费者群体都可以使用。 原有产品使用中出现了一些问题,比如用户玩到激动时会将手柄扔出去打坏电视,还有力气大的玩家甚至将产品捏碎等,这都对设计提出了明确的要求。 木马为本款手柄的设计亮点体现在三个方面: 一是结构形式上,新产品是竖版的打破老产品横版的形式。通过研究发现我们挥舞一个东西的时候,比如斧头、镰刀这类工具,握杆都是竖式,这样更方便抓握,几千年沉淀下来的东西是更合理的。
我们产品也是挥舞式的,这种结构形式更适合抓握。 二是新产品两头大中间小,有点像“跑道型”,这个细节设计在一定程度上解决了容易滑落的问题,同时增加了产品的结构强度。 三是体现价值感方面,中框线采用橡胶柔软触感材料,两边壳采用镜面光亮的质感,形成对比,同时在两边光亮的地方中间做了磨砂的处理,这样随手扔到桌子上的时候就不会刮伤,丰富了产品的层次,满足了功能要求。 这一案例是木马设计从传统的器具当中寻找合理的元素,并运用到现代产品中的一次设计尝试。

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团队一直致力于挖掘用户潜在需求,通过用户分析定义产品目标人群,12种族群定义与超过10次头脑风暴挖掘潜在设计点,通过分析年轻人喜好,确定设计风格方向并探讨合适的呈现方式,上百张的草图方案,分析探讨各种的使用方式与实现形式,几十款方案的建模、分析、讨论,力求将方案做到完美。